zombifIADos Devlog #2
Llevo ya dos días programando un montón, pero hay poco progreso “visible”. Supongo que es lo que pasa con el desarrollo de videojuegos, porque en la primera fase hay un montón de código que escribir para sentar las bases de lo que vendrá después.
Hay un montón de trabajo ya hecho:
- Una Escena de Intro (de sólo texto) que ofrece algo de contexto al jugador.
- Una intro con algunos coches en movimiento, y un monólogo del jugador seguido por un breve diálogo con una NPC que le ofrece una elección.
- El jugador puede elegir entre dos armas para empezar su aventura.
- El jugador puede recoger el arma elegida.
- Ya hay una interfaz primitiva que muestra los seis huecos para las armas equipadas.
- El arma recogida aparece en el hueco de arma principal.
- Hay una versión primitiva del primer enemigo: un zombifIADo.
- El zombifIADo empieza moviéndose aleatoriamente, pero sigue al jugador si éste se acerca.
Son un montón de cosas, pero el juego todavía no es jugable. Pero lo será, muy pronto. Ahora mismo estaba empezando a trabajar en el sistema de ataque.
Pero estoy muy cansado. Creo que he dedicado más de 30 horas a programar en los últimos 3 días. Eso es un montón para mí. Se nota que estoy muy motivado.
Así que, mañana me tomaré un descanso, pero volveré el lunes.
Nos vemos, ¡y que le den al capitalismo!