zombifIADos Devlog #1
Primer día de mi primera game jam desarrollando mi primer videojuego… Madre mía
Bueno, en realidad este no es el primer videojuego que desarrollo. He creado dos juegos antes. El primero fue el juego que creas si sigues el tutorial oficial de Godot: Tu primer juego 2D. Mi segundo juego fue publicado hace una semana o así, se llama Path of Sorcerers, y es el resultado de seguir el curso de GDQuest: Aprende a desarrollar juegos 2D con Godot 4 desde cero.
Así que este es el primer videojuego que desarrollo desde cero sin seguir ningún curso o tutorial; solo yo y el motor Godot. Bueno, y los assets de Kenney.
Lo primero que hice esta mañana fue trabajar en el movimiento del jugador. Estoy creando un aRPG, así que el jugador se mueve cuando haces click en alguna parte de la pantalla. Ajusté la velocidad y aceleración y estaba listo.
Luego debería haberme puesto con el sistema de Armas, probablemente. Pero decidí que era demasiado aburrido y empecé a crear la intro del juego.
Creé el primer NPC que se acerca al jugador y le pide que vaya con ella. Por tanto, necesitaba un sistema de Diálogos. Empecé a trabajar en ello. Diseñé una caja de diálogo que se colocaba en la parte inferior de la pantalla. Pero entonces pensé que molaría más tener un bocadillo encima del jugador o NPC.
Así que implementé eso y conseguí que funcionara. Pero entonces me di cuenta de que molaría aún más ver la cara del personaje y su expresión. Y entonces recordé que tenía assets para eso en el pack de Kenney. Así que volví a la caja de diálogo.
Sep, soy muy bueno planificando mis proyectos, describiendo metas, objetivos y tareas. Pero luego soy malísimo siguiendo esos planes…
Ah, por cierto, en algún momento en medio de todo eso, hice la Escena de Introducción que aparece al comenzar el juego para proveer algo de contexto.
Así que sí… estoy bastante cansado. Pero ha sido la leche de divertido.